每当提及“怪物收集与养成”,绝大多数玩家脑海中浮现的第一款游戏,无疑是这一类型的殿堂级IP——《宝可梦》。自1996年诞生以来,“捕捉、培养、对战、交换”的核心循环,不仅塑造了几代玩家的童年,更催生了一个庞大的游戏子类型——“类宝可梦”游戏。它们中有的力求还原经典体验,有的则大胆融入全新元素,试图在巨人的肩膀上探索新的可能。
moi rai games正是众多探索者中的一员,也许你会对这家工作室的名称感到陌生,但是或许会对他们的上一部作品《怪物圣所》有所耳闻。
作为一款类宝可梦游戏,《怪物圣所》巧妙地将宝可梦式的怪物收集、深度策略的回合制战斗与银河恶魔城式的地图探索融为一体,以其独特的3v3战斗、丰富的技能树和怪物能力驱动的解谜关卡,赢得了策略爱好者的广泛赞誉。然而却也因为后期内容重复度高、怪物数值设计不合理、强制刷级等原因受到部分玩家的非议。
如今,这家以其独特设计眼光著称的工作室带来了他们的最新力作——《以太术士》(Aethermancer)。既然源自《怪物圣所》的同一创造者,我们自然有理由期待它绝不仅仅是另一款简单的“类宝可梦”游戏。那么,它究竟是如何继承《怪物圣所》的精髓,又在哪些方面实现了自我突破与进化?这款新作能否再次为玩家带来眼前一亮的创新体验?
在正式踏入《以太术士》的光怪陆离世界前,其精美的像素美术风格率先抓住了我的眼球。这种选择在当下显得既意料之外又情理之中。 在《怪物圣所》中,他们就已经证明了其驾驭像素美术的强大能力。而在《以太术士》中,这种技艺变得更加纯熟——角色跑动时的例子特效、怪物们更加流畅生动的动作,都让这个像素世界充满了生机与魅力。这是一种站在巨人肩膀上的进化,既汲取了经典像素时代宝可梦的神韵,又融入了现代独立游戏对像素艺术的全新理解。
▲《怪物圣所》画面
正当我抱着《怪物圣所2.0》的心态正式开始《以太术士》的试玩内容时,却意外的发现,这是一个“船新”版本的怪物世界。moi rai games完全抛弃了《怪物圣所》中“宝可梦+银河恶魔城”的玩法,转而投入了“肉鸽+爬塔”的怀抱——每个节点前玩家都可以根据自己的需要选择不同的前进方向,每次怪物升级也都会提供随机的三个能力供玩家选择……当然,类宝可梦的玩法也有所保留。
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原标题:【《以太术士》试玩报告:肉鸽,爬塔,宝可梦,我全都要】 内容摘要:每当提及怪物收集与养成,绝 大多数 玩家脑海中浮现的第一款游戏,无疑是这一类型的殿堂级IP《宝可梦》。自1996年诞生以来,捕捉、培养、对战、交换的核心循环,不仅塑造了几代玩家的 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/33447.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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